Agua Accidental.
Agujero Animal de Madriguera Árbitro
Bandera
Bando
Best–Ball
Bola Embocada
Bola en Juego
Bola Equivocada Bola Perdida
Bola Presuntamente Movida Bola Provisional
Bola Sustituta
Bunker
Caddie
Campo
Causa ajena Colocarse (Stance) Comité Compañero Compañero-Competidor Competidor
Condiciones Anormales del Terreno
Consejo
Cuatro Bolas (Four –Ball)
Equipo
Eventualidad del Juego
Forecaddie
Foursome
Fuera de Límites
Golpe
Golpe de Penalidad Green Green Equivocado Honor Impedimentos Sueltos Individual (Single)
Línea de Juego Línea de Putt Lugar de Salida Marcador
Observador Obstáculos Obstáculo de Agua Lateral Obstrucciones Partidos Preparar el Golpe Punto más Cercano de Alivio R & A Recorrido Regla o Reglas Tee (Soporte) Threesome Tres Bolas (Three- Ball) Vuelta Estipulada Todas estas definiciones están tomadas de la página http://www.tomsagan.com/reglas/definiciones.htm
"Agua accidental" es cualquier acumulación temporal de agua
en el campo que es visible antes o después de que el jugador se coloque, y que
no esté en un obstáculo de agua. La nieve y el hielo natural, que no sea
escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador. El
hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua
accidental. Una bola está en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte
de ella toca, el agua accidental.
El "agujero" tendrá 108 mm. de diámetro (4 ¼ pulgadas) y por lo menos 101,6
mm. (4 pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro, estará hundido por lo menos 25,4 mm. (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga impracticable; su diámetro exterior no excederá de 108 mm. (4 ¼ pulgadas).
Un "animal de madriguera" es un animal que hace un hoyo para su habitabilidad o cobijo, como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera, como un perro, no es una condición anormal del terreno, salvo que esté marcado o declarado como terreno en reparación.
Un "árbitro" es la persona designada por el Comité para acompañar a los
jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Actuará
ante cualquier infracción de una Regla que pueda observar o que pueda serle
comunicada. Un árbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto al
agujero o marcar la posición del agujero, ni levantar la bola o marcar su
posición.
La "bandera" es un indicador derecho y movible, que puede tener tela u otro material incorporado, colocada en el centro del agujero para indicar su posición. Será circular en su sección transversal. Están prohibidos los materiales de acolchamiento o absorbentes de golpes que puedan influir indebidamente en el movimiento de la bola.
Un "bando" es un jugador, o dos o más jugadores que son compañeros.
Ver "Partidos".
Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.
Una bola está "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar de salida. Continúa "en juego" hasta ser embocada, salvo cuando está perdida, fuera de límites o levantada, o ha sido sustituida por otra bola, esté o no permitida la sustitución; una bola que así sustituye a la anterior se convierte en la "bola en juego".
Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador está empezando a jugar un hoyo, o cuando está intentando corregir este error, la bola no está en juego y se aplica la Regla 11-4 ó 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador elige o es requerido a jugar su próximo golpe desde el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en juego incluye una bola jugada por el jugador desde fuera del lugar de salida cuando inicia el juego de un hoyo si el contrario no ha requerido que el golpe sea cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté o no permitida dicha sustitución.
Una bola se considera "perdida", si:
Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posición y pasa a reposar en cualquier otro lugar.
Una "bola provisional" es una bola jugada bajo la Regla 27-2 cuando una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites.
Una "bola sustituta" es una bola puesta en juego en lugar de la bola original que estaba ya sea, en juego, perdida fuera de límites o levantada.
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la cual el césped o el terreno han sido quitados y sustituidos por arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites de un bunker, incluyendo las paredes formadas con "tepes" (esté cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker. Una pared o borde de un bunker que no estén cubiertas de hierba, son parte del bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en un bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el bunker.
Un "Caddie" es quien ayuda al jugador con arreglo a las Reglas, que puede incluir llevar o manejar los palos del jugador durante el juego.
Cuando un caddie es empleado por más de un jugador, se considera siempre que es el caddie del jugador cuya bola se haya implicada, y el equipo que transporta se considera que es el equipo de ese jugador, excepto cuando el caddie actúa bajo órdenes específicas de otro jugador en cuyo caso se le considera el caddie de ese otro jugador.
El "campo" es toda el área dentro de cualquiera de los límites establecidos por el Comité (ver la Regla 33-2).
Una "causa ajena" es aquella que no forma parte del partido o en el juego por golpes no forma parte del bando del competidor, e incluye un árbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.
"Colocarse" consiste en que un jugador sitúa sus pies en posición al prepararse para efectuar un golpe.
El "Comité" es la comisión encargada de la competición o, si la cuestión no se suscita en una competición, la representación responsable del campo.
Un "compañero" es un jugador asociado con otro jugador en el mismo bando.
En un partido threesome, foursome, mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four ball), donde el contexto así lo admita, el término "jugador" incluye a su compañero o compañeros.
Ver "Competidor".
Un "competidor" es un jugador en una competición por golpes. Un "compañero-competidor" es cualquier persona con la cual el competidor juega. Ninguno es compañero del otro. En el juego por golpes las competiciones foursome y cuatro bolas (four ball), donde el contexto así lo admita, la palabra "competidor" o "compañero-competidor" incluye a su compañero.
Una "condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental, terreno en reparación u hoyo, desecho o senda hechos en el campo por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.
"Consejo" es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en un jugador para determinar su juego, la elección de palo o el método para ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas o sobre cuestiones de dominio público, tales como la posición de los obstáculos o de la bandera en el green, no es consejo.
Ver "Partidos".
"Equipo" es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado en el hoyo que se está jugando, y cualquier pequeño objeto tal como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando son usados para marcar la posición de una bola o la extensión del área en la que una bola ha de ser dropada. Equipo incluye un carro de golf, motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más jugadores, el carro y todo lo que se encuentra en él se considera equipo del jugador cuya bola está implicada, excepto que, cuando el carro está siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el carro y todo lo que se encuentre en él se considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo cuando ha sido levantada y no se ha puesto nuevamente en juego.
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento es accidentalmente desviada o detenida por una causa ajena (ver la Regla 19-1).
Un "forecaddie" es alguien contratado por el Comité para indicar a los jugadores la posición de las bolas durante el juego. él es una causa ajena.
Ver "Partidos".
"Fuera de límites" es el terreno que está más allá de los límites del campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité. Cuando el fuera de límites está definido por estacas o una valla, o está situado más allá de unas estacas o una valla, la línea de fuera de límites viene determinada por los puntos más cercanos al campo de las estacas o postes de la valla a nivel del suelo, excluyendo los soportes en ángulo. Los objetos que definen el fuera de límites como muros, vallas, estacas y verjas no son obstrucciones y se consideran fijos.
Cuando el fuera de límites está señalado por una línea en el suelo, la línea en sí está fuera de límites.
La línea que define el fuera de límites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. Un jugador puede situarse fuera de límites para jugar una bola que está dentro de los límites.
Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con la intención de golpearla y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de que la cabeza del palo alcance la bola él no ha ejecutado un golpe.
Un "golpe de penalidad" es el que bajo la aplicación de las Reglas se añade al resultado de un jugador o bando. En los threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden del juego.
El "green", es todo el terreno del hoyo que se está jugando preparado especialmente para el putt, o de otra manera definido como tal por el Comité. Una bola está en el green cuando cualquier parte de la misma lo toca.
Un "green equivocado" es cualquier green que no sea el del hoyo que se está jugando. Salvo que el Comité lo establezca de otra forma , este término incluye un green de prácticas o un green para practicar golpes cortos (chips) en el campo.
Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero desde el lugar de salida.
"Impedimentos sueltos" son objetos naturales, incluyendo:
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar. La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos a elección del jugador. El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
Ver "Partidos".
La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá del agujero.
La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome su bola después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá del agujero.
El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos palos y cuyo frente y costados están definidos por la parte externa de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda ella reposa fuera de esta área.
Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar el resultado de un competidor en el juego por golpes. Puede ser un compañero-competidor. No es un árbitro.
Un "observador" es la persona designada por el Comité para ayudar al árbitro a decidir cuestiones de hecho e informarle de cualquier infracción de una Regla. Un observador no debería atender la bandera, permanecer junto al agujero o marcar la posición del agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua. Obstáculo de Agua Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo de agua es parte del obstáculo de agua. Los márgenes de un obstáculo de agua se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Las estacas y líneas que definen los márgenes de un obstáculo de agua están dentro del obstáculo.
Dichas estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para definir un obstáculo de agua deben ser amarillas. Cuando ambas estacas y líneas son usadas para definir los obstáculos de agua, las estacas identifican el obstáculo y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido definida como obstáculo de agua.
Un "obstáculo de agua lateral" es un obstáculo de agua, o aquella parte de un obstáculo de agua, situada de tal forma que no es posible o que a juicio del Comité resulta impracticable dropar una bola detrás del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b. La parte de un obstáculo de agua que ha de jugarse como obstáculo de agua lateral debería ser marcada diferenciadamente. Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua lateral.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para definir un obstáculo de agua lateral deben ser rojas. Cuando ambas estacas y líneas son usadas para definir obstáculos de agua lateral, las estacas identifican el obstáculo y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido definida como obstáculo de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como obstáculo de agua.
Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies y bordes artificiales de carreteras y caminos, y hielo manufacturado, excepto:
Una obstrucción es una obstrucción movible si se puede mover sin un esfuerzo poco razonable, sin demorar indebidamente el juego y sin causar daño alguno. De otra manera, es una obstrucción inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local para declarar una obstrucción movible como obstrucción inamovible.
Individual: Un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: Un partido en el que uno juega contra dos y cada bando juega una bola.
Foursome: Un partido en el que dos juegan contra dos y cada bando juega una bola.
Tres Bolas (three-ball): Una competición por hoyos en la que tres juegan cada uno contra cada uno de los otros y cada uno juega su propia bola. Cada jugador está jugando dos partidos distintos.
Mejor Bola (Best Ball): Un partido en el que uno juega contra la mejor bola de dos o la mejor bola de tres jugadores.
Cuatro Bolas (four-ball): Un partido en el que dos juegan su mejor bola contra la mejor bola de otros dos jugadores.
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado y además ha apoyado el palo en el suelo, excepto en un obstáculo en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.
El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para aliviarse sin penalidad por interferencia de una obstrucción inamovible (Regla 24-2), una condición anormal del terreno (Regla 25-1) o un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al lugar en que reposa la bola:
Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano de alivio, el jugador debería usar el palo con el que habría ejecutado su siguiente golpe si la condición no estuviera ahí, para simular la posición de preparar el golpe, la dirección de juego y swing para dicho golpe.
El "R & A" significa R&A Rules Limited.
"Recorrido" es todo el área del campo, excepto:
El término "Regla" incluye:
Un "tee" es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre el terreno. No debe ser más largo de 101.6 mm (4 pulgadas) y no debe ser diseñado ni manufacturado de tal forma que pueda indicar la línea de juego o influir en el movimiento de la bola.
Ver "Partidos".
Ver "Partidos".
La "vuelta estipulada" consiste en jugar los hoyos del campo en su secuencia correcta, salvo que el Comité autorice hacerlo de otra forma. El número de hoyos de una vuelta estipulada es de 18, salvo que el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación de la vuelta estipulada en el juego por hoyos, ver la Regla 2-3.