 
Debido a problemas del grupo
desarrollador Gargon Software, el nº 5 de este magazine aún se retrasará un tiempo.
Esperamos que pronto se solventen dichos problemas y podamos ofreceros el siguiente
número.
Estamos orgullosos de presentar este
magazine, porque se ha creado en el seno de StRAtOS y por
gente de StRAtOS. En cada número iremos incrementando los
contenidos y la calidad de la presentación, y como siempre estamos abiertos a vuestras
sugerencias y críticas. Esperamos que os guste y os sirva de ayuda.

| Sumario
Nº 4 |
Sumario
Nº 5 (Provisional) |
ANTERIORES |
- Curso de C (IV).
- Programacion Gráfica (IV): Iniciación a los modos X.
- Curso de Pascal (II).
- Demoscene: Nos creamos una
intro.
- Detección de Windows.
- Idiomas en los videojuegos.
- La Memoria XMS.
- Introducción a las 3 dimensiones.
- El juegos de caracteres.
- Programación de Joystick.
- Entrevista a Carlos Ulloa.
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- Programación Gráfica (V): Scrolls, split-screen y técnicas de optimización en los Modos X.
- Curso de C (V): Procesos recursivos, punteros y memoria dinámica.
- Curso de Pascal (III)
- Programación de la Sound Blaster (I)
- Demoscene: Como programar una intro (II)
- Técnicas de Photoshop (I)
- El formato de animación FLI.
- Los "Menus" de los videojuegos.
- Programación del CD-ROM.
- El compilador DJGPP.
- El formato de sonido WAV.
- Programación de un TSR.
- Entrevista a Drink Team.
- Entrevista a Handman, de Metasoft.
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Número 1
Número 2
Número 3 |
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